2012年4月26日木曜日

ダークソウル/Dark Souls の評価について質問です。

ダークソウル/Dark Souls の評価について質問です。

先日PS3ソフト、ダークソウルを購入しまして、まだそれほどプレイしたわけではないのですが、やってて不安になったので意見を募りたいと思います。

ちなみに前作、デモンズソウルのプレイ歴はマルチ対戦用キャラ6体作成、計マルチプレイ一万回ほどです



まず、一番初めに気になったのは画質。

前作(厳密には違いますが)よりも画質、オブジェクトの作りこみなどが相当落ちているように感じました。

MAPが広いのはいいのですが、それは景観が美しいからこそ生きるのであって、なんか二次元的というか、貼り付けたような壁から生える草木にはげんなり…

亡者状態は、前作でいうファントムに対応するものと思います。

前作のファントムは、なんというか、光ってるというか、実体がない感じで好きだったんですが、今回の亡者は…すごく…ダサいです…

それと、攻撃のエフェクトにも違和感を覚えました。前作では直剣を愛し続け、その醍醐味ともいえる片手強攻撃の貫く攻撃がなくなってしまったのは残念極まりないです。正直泣きました。両手攻撃もなんかトロいというか…パリィもトロイというか…バックスタブも画面の揺れがそれほどなくなって迫力が…

加えて、フリーズ。オンラインの方は、後々修正されるので特に気にしてませんが、オフラインでプレイしたところ、すでに二回ほど固まりまして、こちらの方は修正されるのかも不安です。



みなさんはどう思いますか、エフェクトに関してはまだ慣れてないためにそう思えるのかもしれませんが、一番の不安要素は画質です。こんな作りこみが荒いのは序盤だけでしょうか。そうであることを切に祈ります…







敵の種類と装備品の数が増えたので妥協してます。








画質などそんなにダメだったでしょうか??

僕はあまり気にならなかったですが・・・そんなに気にしなければデモンズとよほど変わりませんよw多分w





動きはコレはもしかしたらデモンズやってない人とあまり差をつけないようにやったのかもしれませんw

フリーズは僕は買った日1度しかなく今までないので、もう修正されたんじゃないんでしょうか?







後半でオブジェクトの画質が上がることはないと思いますよ。

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